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テックブログ

2026/3/18

【AI入門】強化学習の基本概念とSarsaアルゴリズムを用いた迷路探索の実装

2026/3/18

【AI入門】強化学習の基本概念とSarsaアルゴリズムを用いた迷路探索の実装

はじめにこんにちは、野村です。学生をしながら静岡の株式会社HIBARIでAIを用いたプロダクト開発をしています。大学では...

2026/3/17

【AI×流体シミュレーション】物体まわりの空気の流れをAIに予測させてみた

2026/3/17

【AI×流体シミュレーション】物体まわりの空気の流れをAIに予測させてみた

こんにちは!株式会社HIBARIの戸谷です。普段は沼津高専で流体解析の研究をしています。突然ですが、F1マシンや飛行機が...

2026/3/10

【3D AI】スケッチ1枚からゲーム用3Dキャラを作ってみた — 2026年版AIパイプラインの実力

2026/3/10

【3D AI】スケッチ1枚からゲーム用3Dキャラを作ってみた — 2026年版AIパイプラインの実力

株式会社HIBARIの武田です。突然ですが、落書きみたいなスケッチからゲームで動く3Dキャラを作れたらいいのに、って思っ...

2026/3/2

RAGの評価方法の実装&比較~失敗談を添えて~【RAGAS】【LLM-as-a-judge】

2026/3/2

RAGの評価方法の実装&比較~失敗談を添えて~【RAGAS】【LLM-as-a-judge】

こんにちは!株式会社 HIBARI の河合と申します。今回はRAGの評価フレームワークである RAGAS と LLM-a...

2026/2/22

Gemini APIで自作ペンプロッタにフィジカルAIを搭載してみた

2026/2/22

Gemini APIで自作ペンプロッタにフィジカルAIを搭載してみた

こんにちは。株式会社HIBARIの眞邉です。PCや家電など、何にでもAIが搭載される時代になりました。そこで本記事では、...

2026/2/11

初心者でも簡単!! 見るだけでできる、Slackのタスク管理アプリの作り方

2026/2/11

初心者でも簡単!! 見るだけでできる、Slackのタスク管理アプリの作り方

はじめに日々のSlackでのやり取りの中で、「これは後でやらないといけない」「タスクとして管理したい」と思いながら、その...

2026/2/1

Google LabsのFlowとは?Veoを用いた動画作成ツールをざっくり解説

2026/2/1

Google LabsのFlowとは?Veoを用いた動画作成ツールをざっくり解説

こんにちは!株式会社 HIBARI の中野です。Google Labs から公開されているFlowは、生成モデルVeoを...

2026/1/24

Claude Coworkを使ってみた:ブラウザ操作とファイル処理で広がる業務自動化の可能性

2026/1/24

Claude Coworkを使ってみた:ブラウザ操作とファイル処理で広がる業務自動化の可能性

はじめにAnthropic社が提供するAIアシスタント「Claude」には、複数の提供形態(プロダクト)が存在します。本...

2026/1/4

OpalでAIミニアプリを爆速開発してみた

2026/1/4

OpalでAIミニアプリを爆速開発してみた

「アプリを作りたいけど、環境構築もコーディングも面倒くさい」「アイデアはあるけど、形にするまでの腰が重い」そんな全エンジ...

2025/12/11

【画像生成AI】Whiskとは?プロンプト不要の「混ぜる」画像生成AIを徹底レビュー

2025/12/11

【画像生成AI】Whiskとは?プロンプト不要の「混ぜる」画像生成AIを徹底レビュー

皆さんは画像生成AIを使用していますか?その中で以下のようなことを思ったことはありませんか?「欲しい画像に近づけるために...

2026/3/18

【AI入門】強化学習の基本概念とSarsaアルゴリズムを用いた迷路探索の実装

はじめにこんにちは、野村です。学生をしながら静岡の株式会社HIBARIでAIを用いたプロダクト開発をしています。大学では情報通信分野で研究を行っています。本記事は、強化学習とその学習手法について学んだ...

2026/3/17

【AI×流体シミュレーション】物体まわりの空気の流れをAIに予測させてみた

こんにちは!株式会社HIBARIの戸谷です。普段は沼津高専で流体解析の研究をしています。突然ですが、F1マシンや飛行機がなぜあの形をしているか知っていますか?答えは「空気抵抗を減らす(あるいは揚力を得...

2026/3/10

【3D AI】スケッチ1枚からゲーム用3Dキャラを作ってみた — 2026年版AIパイプラインの実力

株式会社HIBARIの武田です。突然ですが、落書きみたいなスケッチからゲームで動く3Dキャラを作れたらいいのに、って思ったことないですか?自分は、ゲーム開発に手を出してみたいけどずっとそこで止まってた...

2026/3/2

RAGの評価方法の実装&比較~失敗談を添えて~【RAGAS】【LLM-as-a-judge】

こんにちは!株式会社 HIBARI の河合と申します。今回はRAGの評価フレームワークである RAGAS と LLM-as-a-judge を実装し比較してみました。私は現在RAGシステムの開発を行っ...

2026/2/22

Gemini APIで自作ペンプロッタにフィジカルAIを搭載してみた

こんにちは。株式会社HIBARIの眞邉です。PCや家電など、何にでもAIが搭載される時代になりました。そこで本記事では、押し入れに眠っていた自作ペンプロッタにAIを搭載することに挑戦してみました。Ge...

2026/2/11

初心者でも簡単!! 見るだけでできる、Slackのタスク管理アプリの作り方

はじめに日々のSlackでのやり取りの中で、「これは後でやらないといけない」「タスクとして管理したい」と思いながら、そのまま流れてしまうことはないでしょうか。本記事では、「コピペだけでできる」をモット...

2026/2/1

Google LabsのFlowとは?Veoを用いた動画作成ツールをざっくり解説

こんにちは!株式会社 HIBARI の中野です。Google Labs から公開されているFlowは、生成モデルVeoを使って「クリップ → シーン → 物語」へ組み上げていくことを意識した動画作成ツ...

2026/1/24

Claude Coworkを使ってみた:ブラウザ操作とファイル処理で広がる業務自動化の可能性

はじめにAnthropic社が提供するAIアシスタント「Claude」には、複数の提供形態(プロダクト)が存在します。本記事ではその中でも、コーディング支援に特化した「Claude Code」と、ファ...

2026/1/4

OpalでAIミニアプリを爆速開発してみた

「アプリを作りたいけど、環境構築もコーディングも面倒くさい」「アイデアはあるけど、形にするまでの腰が重い」そんな全エンジニア、いや全人類の悩みを吹き飛ばすツールがGoogle Labsから登場しました...

2025/12/11

【画像生成AI】Whiskとは?プロンプト不要の「混ぜる」画像生成AIを徹底レビュー

皆さんは画像生成AIを使用していますか?その中で以下のようなことを思ったことはありませんか?「欲しい画像に近づけるために、長いプロンプトを書くのが面倒...」「『プロンプトエンジニアリング』を頑張って...

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